弹珠机与堡垒之夜:两个狂热的时代
弹珠机现象
在大萧条的深渊中,美国人转向弹珠机寻求慰藉和娱乐。Gottlieb 的 Baffle Ball 阵风,向大众介绍了弹珠机。制造商们竞争,创造出更具动感的带有保险杠、铃铛和灯的游戏。
然而,弹珠机的流行引发了人们对其助长懒惰和恶习的担忧。一些人将它视为那个时代道德沦丧的象征,而另一些人则担心其成瘾性。纽约市市长菲奥雷洛·拉瓜迪亚领导了一场反对弹珠机的运动,下令摧毁数千台机器。
弹珠机的改造
尽管遭到强烈反对,但弹珠机的声誉在 1947 年电机制动装置的引入下逐渐得到改善。这一创新将弹珠机从投机游戏转变为技巧游戏。青少年们将弹珠机视为自己的,创造了一种围绕游戏展开的充满活力的青年文化。
弹珠机不断发展以反映时代的变化,主题从冲浪到摇滚应有尽有。然而,他们仍然因与青少年犯罪有关而受到批评。尽管有这些担忧,弹珠机的人气持续增长,并在 20 世纪 50 年代和 60 年代达到顶峰。
堡垒之夜:现代风潮
一个多世纪后,一股新的热潮席卷而来:堡垒之夜。这款风靡全球的视频游戏已积累超过 1.25 亿用户,并已成为一种全球现象。与弹珠机一样,堡垒之夜也引发了兴奋和担忧。
电子游戏成瘾:现代恐慌?
堡垒之夜令人上瘾的特性引发了人们对电子游戏成瘾的担忧,这是一种以无法控制游戏行为为特征的疾病。然而,研究表明,导致强迫游戏的环境通常与个人的个人情况有关,而不是与游戏本身有关。
弹珠机与堡垒之夜的相似性
尽管有所不同,但弹珠机和堡垒之夜有一些惊人的相似之处。两种游戏都出现在经济困难时期,成为流行的娱乐形式。两者都被指控具有成瘾性,并鼓励年轻人产生消极行为。
怀旧与风潮的演变
随着时间的推移,公众对弹珠机和堡垒之夜的看法发生了转变。弹珠机,曾经被视为堕落活动,现在以怀旧之情和对其实感性和技巧性游戏玩法的欣赏而被看待。与弹珠机类似,随着对其成瘾潜力的担忧消退,堡垒之夜可能会随着时间的推移在文化想象中不断发展。
游戏的未来
弹珠机和堡垒之夜的历史提醒我们,新的娱乐形式常常会遇到最初的抵制,但最终可能会被广泛接受。随着技术的不断进步,视频游戏可能会继续发展,在此过程中带来新的担忧和机遇。最终,这些游戏对社会的影响将取决于它们如何被接受和监管。