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电子游戏音乐的演变:标志性旋律的先驱——俄罗斯方块与超级马里奥大陆

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电子游戏音乐的进化:俄罗斯方块和超级马里奥大陆如何成为标志性旋律的先驱

早期声音技术和声卡的诞生

在游戏黄金时代,在复杂音响系统出现之前,俄罗斯方块和超级马里奥大陆的标志性旋律迷住了一代玩家。但这些早期的电子游戏是如何创作出如此传奇的音轨的呢?

答案在于早期家用电脑原始的声音功能。它们内置的“蜂鸣器扬声器”只能产生有限范围的声音,同时消耗了过多的处理能力。为了克服这一限制,程序员开发了声卡,这是一种可以插入计算机主板的硬件设备,从而释放 CPU 用于其他任务。

音频声道和“音色”的黎明

这些早期的声卡虽然基本,但允许游戏作曲家通过访问不同的音频声道或“音色”来创作音乐。每个音色都被编程为产生特定的声音,类似于乐队中的乐器。

不同的游戏机有独特的声卡配置,从而产生独特的音景。例如,任天堂娱乐系统 (NES) 将每个声道专门用于特定类型的聲音,例如低音、旋律或打击乐。

Commodore 64:一款多功能的音乐画布

相比之下,Commodore 64 的音频声道较少,但提供了更大的灵活性。它的声道没有被指定用于特定的声音,这使得作曲家可以创作更丰富、更复杂的音轨。这种多功能性使 Commodore 64 成为游戏音乐家的热门平台。

世嘉 Genesis:模拟人声

世嘉 Genesis 进一步拓展了音响技术的边界,引入了模拟人声的功能。据报道,这一突破性的技术在标志性的索尼克 the 刺猬游戏中得到体现,占据了卡带存储空间的很大一部分。

声音在早期电子游戏中的影响

早期电子游戏中的音轨不仅增强了游戏体验,而且在塑造每个系统特性方面发挥了至关重要的作用。就像音乐家独特的风格一样,每个游戏机都有自己独特的音响签名。

早期声卡的限制迫使作曲家发挥创造力和足智多谋,从而创作出令人难忘且持久的旋律。这些标志性的音轨继续激发和影响着现代电子游戏音乐,提醒我们游戏这一本质方面的卑微起源。

穿越电子游戏音轨历史的旅程

要深入了解电子游戏音轨引人入胜的历史,请探索以下资源:

  • 8 位男孩关于早期电子游戏音乐的视频随笔
  • Motherboard 关于声卡在游戏中作用的文章
  • Popular Mechanics 对 Commodore 64 声音功能的探索

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