시력 향상 기술: 수 세기 동안의 혁신
고대의 광학적 혁신
호기심과 시력 향상에 대한 열망이 수 세기 동안 광학 장치의 혁신을 주도해왔습니다. 3,000년 된 암석 수정 렌즈인 니무르드 렌즈는 초기 예 중 하나입니다. 바이킹들은 장식용 렌즈를 만들기 위해 암석 수정을 연마하여 햇빛을 집중시켜 불을 피울 수 있었습니다.
시력 확대 및 교정
11세기경 이븐 알하이탐은 볼록 렌즈의 확대력을 발견했습니다. 그는 과학 논문을 읽기 위해 자신의 확대경을 사용했습니다. 영국 수도사인 로저 베이컨(Roger Bacon)은 그의 원고인 오푸스 마주스(Opus Majus)에서 교정 렌즈를 위한 설계를 설명했지만 실제로 만들어졌는지는 불분명합니다.
안경의 발명
이탈리아의 수도원 서기관들은 13세기경에 교정 안경을 발명한 공로를 인정받고 있습니다. 이 초기 안경은 서로 연결된 두 개의 볼록 렌즈로 구성되었고 손잡이로 얼굴에 고정되었습니다.
멀리와 가까이 보기
최초의 망원경에 대한 특허는 1608년 한스 리퍼셰이가 출원했습니다. 갈릴레오는 나중에 리퍼셰이의 설계를 개선하여 물체를 더 멀리 확대할 수 있는 망원경을 만들었습니다. 리퍼셰이, 한스 얀센, 자하리아스 얀센도 현미경의 발명가로 여겨집니다.
허영심과 햇빛 차단
18세기에는 로르냥이 여성들이 얼굴에 안경을 쓰는 것을 피할 수 있게 해주었는데, 이는 세련되지 못한 것으로 여겨졌기 때문입니다. 코의 연결부를 꼬집는 안경인 펜스-네즈는 19세기 중반에 유행하기 시작했습니다. 1913년에 경 윌리엄 크룩스는 자외선과 적외선을 흡수할 수 있는 렌즈를 개발하여 선글라스가 탄생하게 되었습니다.
감각적 오락
모턴 헤일리히의 텔레스피어 마스크(Telesphere Mask, 1960)는 3D 슬라이드, 스테레오 사운드, 냄새 발생기를 결합했습니다. 센소라마 시뮬레이터(Sensorama Simulator, 1962)는 한 사람을 위한 몰입적 영화 경험이었습니다. 휴고 건스백(Hugo Gernsback)의 TV 안경(1963)은 안테나를 통해 신호를 수신하여 빛 채널을 얼굴에 착용하는 화면에 직접 쏘았습니다.
3D 시각화
이반 서덜랜드의 다모클레스의 검(Sword of Damocles, 1965)은 직접 망막에 3D 이미지를 투사하는 거대한 헤드마운트 유닛이었습니다. 이 다루기 어려운 발명품은 천장에 부착된 기계식 팔이 필요했습니다.
프라이빗 아이와 증강 현실
리플렉션 테크놀로지의 프라이빗 아이(Private Eye, 1989)는 실제 세계에 중첩된 인터페이스를 만든 안경에 장착된 장치였습니다. KARMA와 같은 프로젝트에 사용되었는데, 이를 통해 수리를 하는 동안 기술적 도식을 장비에 겹쳐 놓을 수 있었습니다.
스티브 맨의 매개 현실
스티브 맨은 1970년대부터 웨어러블 및 임베디드 기술을 개발해왔습니다. 그의 EyeTap은 헬멧 장착 기기에서 사용자의 환경을 기록하고 그 위에 이미지를 겹쳐 놓는 세련되고 웨어러블한 디스플레이로 진화했습니다.
사이보그와 아이보그
카탈루냐 출신의 사이보그이자 예술가인 네일 하비슨은 두개골에 아이보그가 영구적으로 삽입되어 있습니다. 이 장치는 빛파를 음향 주파수로 변환하여 색상을 “들을” 수 있도록 해줍니다. 그는 이러한 주파수를 진동으로 경험하며, 이를 다채로운 예술 작품과 사운드 초상화로 전환합니다.