Home 과학심리학 엔드 게임 효과: 과제가 끝날수록 부정행위 확률이 높아진다

엔드 게임 효과: 과제가 끝날수록 부정행위 확률이 높아진다

by 피터

게임 종료 효과: 부정 행위

최근 연구에 따르면, 과제가 완료에 가까워지면 사람들이 부정직한 행동을 할 가능성이 더 높습니다. “게임 종료 효과”라고 알려진 이러한 현상은 학업 환경에서부터 경쟁 스포츠에 이르기까지 다양한 상황에서 나타납니다.

게임 종료 효과의 심리학

연구자들은 게임 종료 효과에 기여하는 몇 가지 심리적 요인을 파악했습니다.

  • 동기 감소: 사람들이 과제의 끝에 가까워지면, 계속하려는 동기가 감소할 수 있습니다. 이는 노력 감소와 지름길을 취할 가능성 증가로 이어질 수 있습니다.

  • 인식된 압박: 강하게 마무리하거나 마감 기한을 맞추려는 압박은 윤리적 고려 사항을 무시하게 만들 수 있는 긴박감을 불러일으킬 수 있습니다.

  • 인지적 편향: 사람들이 과제의 끝에 가까워지면, 자신의 진전 상황을 과대평가하고 필요한 나머지 노력을 과소평가하게 만드는 인지적 편향을 경험할 수 있습니다. 이는 잘못된 성취감과 마무리 선을 넘기 위해 부정 행위를 하려는 의지로 이어질 수 있습니다.

게임 종료 효과의 예시

게임 종료 효과는 다음을 포함한 다양한 맥락에서 관찰되었습니다.

  • 동전 던지기 실험: 동전 던지기 게임을 포함한 한 연구에서, 참가자들은 실험이 끝날수록 부정 행위(즉, 잘못된 추측을 정답으로 보고하는 것)를 할 가능성이 더 높았습니다.

  • 논문 채점 시험: 논문을 채점하기 위해 돈을 받은 참가자들은 더 높은 보상을 받기 위해 실제로 사용한 것보다 마지막 논문에 더 많은 시간을 할애했다고 보고한 것으로 나타났습니다.

  • 정치적 임기: 정치인과 정부 관료는 임기가 끝날 무렵 사무실을 떠날 가능성에 직면했기 때문에 비윤리적인 행동을 할 가능성이 더 높습니다.

  • 학교 시절: 학생들은 학업을 마치기 위해 서두르는 학기 마지막 주에 시험이나 과제에서 부정 행위를 할 가능성이 더 높습니다.

  • 골프 게임: 골퍼는 경기의 마지막 홀에서 규칙을 위반하거나 비스포츠맨스러운 행동을 할 가능성이 더 높습니다.

게임 종료 효과 억제

게임 종료 효과는 흔한 현상이지만, 다양한 전략을 통해 완화할 수 있습니다.

  • 인식 및 교육: 게임 종료 효과에 대한 인식을 높이면 사람들이 부정 행위를 하려는 충동을 파악하고 저항하는 데 도움이 될 수 있습니다.

  • 강력한 윤리적 기준: 명확한 윤리적 지침을 설정하고 정직성 문화를 조성하면 부정 행위를 억제할 수 있습니다.

  • 공정한 보상 및 결과: 보상이 공정하게 분배되고 부정 행위에 대한 명확한 결과가 있도록 하면 부정직한 행동을 억제하는 데 도움이 될 수 있습니다.

  • 외부 모니터링: 부정 행위를 모니터링하고 감지하기 위한 시스템을 구현하면 부정 행위 발생 가능성을 줄일 수 있습니다.

  • 시간 관리: 과제를 더 작고 관리하기 쉬운 부분으로 나누고 현실적인 마감 기한을 설정하면 부정 행위에 기여할 수 있는 압박감과 스트레스를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.

게임 종료 효과의 심리학을 이해하고 이를 억제하기 위한 효과적인 전략을 구현하면 윤리적 행동을 장려하고 다양한 시스템과 기관의 무결성을 유지할 수 있습니다.

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