핀볼과 포트나이트: 두 가지 열풍의 이야기
핀볼 열풍
대공황의 깊은 심연에서 미국인들은 위안과 오락을 위해 핀볼에 의지했습니다. Gottlieb의 Baffle Ball은 대중에게 핀볼을 알리며 센세이션을 일으켰습니다. 제조업체들은 더 역동적인 게임을 만들기 위해 경쟁하며 범퍼, 벨, 조명을 사용했습니다.
그러나 핀볼의 인기는 게으름과 악덕을 조장할 가능성에 대한 우려를 불러일으켰습니다. 어떤 사람들은 그것을 그 시대의 도덕적 타락의 상징으로 보았고, 다른 사람들은 중독성 있는 특성에 대해 걱정했습니다. 뉴욕 시장 피오렐로 라과디아는 핀볼에 대한 십자군을 이끌며 수천 대의 기계를 파괴하도록 명령했습니다.
핀볼의 재활
반발에도 불구하고, 1947년에 전자 기계 플리퍼가 도입되면서 핀볼의 명성은 점차 좋아졌습니다. 이 혁신은 핀볼을 운빨의 게임에서 기술의 게임으로 바꾸었습니다. 십대들은 핀볼을 자신의 것으로 받아들였고, 게임을 중심으로 한 활기찬 청소년 문화를 창조했습니다.
핀볼 머신은 서핑에서 로큰롤까지 변화하는 시대를 반영하도록 진화했습니다. 그러나 그들은 여전히 십대 비행과 관련이 있다는 비판에 직면했습니다. 이러한 우려에도 불구하고 핀볼의 인기는 계속해서 커졌으며 1950년대와 1960년대에 정점에 달했습니다.
포트나이트: 현대 열풍
1세기가 넘은 후, 새로운 열풍이 불었습니다. 포트나이트입니다. 이 대인기 비디오 게임은 1억 2천 5백만 명이 넘는 사용자를 모았고 전 세계적인 현상이 되었습니다. 핀볼과 마찬가지로, 포트나이트는 흥분과 우려를 모두 불러일으켰습니다.
비디오 게임 중독증: 현대식 공황?
포트나이트의 중독성 있는 특성은 게임 행동을 통제할 수 없는 상태인 비디오 게임 중독에 대한 두려움을 불러일으켰습니다. 그러나 연구에 따르면 강박적인 게임으로 이어지는 상황은 종종 게임 자체보다는 개인의 개인적 상황과 더 관련이 있습니다.
핀볼과 포트나이트의 유사점
차이점에도 불구하고 핀볼과 포트나이트는 몇 가지 놀라운 유사점을 공유합니다. 두 게임 모두 경제적 어려움의 시기에 대중적인 오락의 한 형태로 등장했습니다. 둘 다 중독성이 있고 청소년에게 부정적인 행동을 조장한다는 비난을 받았습니다.
향수와 열풍의 진화
시간이 지남에 따라, 핀볼과 포트나이트에 대한 대중의 인식은 바뀌었습니다. 한때 타락한 활동으로 여겨졌던 핀볼은 이제 그 촉각적 특성과 기술 기반 게임플레이에 대해 향수와 감사를 받으며 볼 수 있습니다. 핀볼과 마찬가지로 포트나이트는 중독성에 대한 우려가 사라짐에 따라 시간이 지남에 따라 문화적 상상력 속에서 진화할 수 있습니다.
게임의 미래
핀볼과 포트나이트의 역사는 새로운 형태의 오락이 종종 초기 저항에 직면하지만 결국 널리 받아들여질 수 있다는 것을 상기시켜 줍니다. 기술이 계속해서 발전함에 따라 비디오 게임은 새로운 우려와 기회를 불러일으키며 계속해서 진화할 가능성이 높습니다. 궁극적으로 이러한 게임의 사회에 미치는 영향은 그것이 어떻게 받아들여지고 규제되는지에 따라 달라집니다.