迷宮の曲がりくねった歴史
迷宮は何千年もの間、人間を魅了し、私たちを複雑な経路をさまよって隠された秘密を発見するように誘ってきました。古代の迷宮から現代のとうもろこしの迷宮まで、これらの構造は、精神的な旅、建築の驚異、レクリエーションの娯楽に至るまで、私たちの文化の中で多様な役割を果たしてきました。
迷宮の起源
最古の既知の迷宮は紀元前5世紀の古代エジプトに遡り、巡礼者の精神的な導きとして機能していました。今日私たちが知っている複雑な迷宮とは異なり、これらの単一経路迷宮は人生の苦難に満ちた旅を象徴していると信じられていました。古代で最も有名な迷宮の1つであるクレタ島の迷宮には、中心部に恐ろしいミノタウロスが住むと言われていました。
ローマ帝国の迷宮
ローマ帝国は迷宮のモチーフを採用し、建築と通りのデザインに取り入れました。迷宮は、ミノタウロスのイメージとともに公共の場を飾ることが多く、要塞の保護的な性質を表していました。北欧の漁師やドイツの若者たちも、それぞれ航海に出る前や成人期に近づく前の儀式として迷宮を使用していました。
宗教的迷宮の進化
ローマ帝国の崩壊後、迷宮はより宗教的な意味合いを帯びました。それらは教会や修道院の床や壁に描かれ、その曲がりくねった小道はキリスト教徒の生活の試練と誘惑を象徴していました。迷宮は罪の絡み合った性質を表していると信じる人もいましたが、悔い改めた罪人にとって「ミニ巡礼」の一形態であると捉える人もいました。
娯楽としての迷宮
中世の時代、迷宮は精神的な象徴から遊び心のある娯楽へと進化しました。手の込んだ庭園が王室の間で人気が高まるにつれて、生垣の迷路がゲストを楽しませるものとして登場しました。この伝統は今日でも続いており、生垣の迷路ととうもろこしの迷路(明らかにアメリカの独自の発明)は、公園や庭園で人気のあるアトラクションのままであり続けています。イギリスには一般公開されている125もの印象的な迷宮があります。
建築博物館のBIG迷路
ワシントンD.C.にある国立建築博物館は、BIG迷路で従来の迷路体験を独自のひねりを加えて作りました。デンマーク人建築家のビャルケ・インゲルスによって設計されたこの60フィート×60フィートの迷路は、角では高さ18フィートですが、中心部ではわずか3フィート半に低下します。この型破りなデザインにより、訪問者は場所と空間の感覚を得ることができ、迷路の全体像が明らかになります。
来場者の体験
BIG迷路は、来場者に多感覚の体験を提供します。美術館の2階と3階に上がると、迷路の複雑な通路の空中からの景色を楽しむことができます。迷路のオープンなデザインは遊び心のある交流を促し、訪問者はかくれんぼに参加したり、習熟に向けてさまざまなルートを探求したりできます。
迷宮の文化的影響
BIG迷路はオープン初週末だけで3000人以上の訪問者を魅了し、幅広い聴衆にアピールしていることを証明しました。これは、建築博物館の、その内部空間を利用して公共との関わりを持ち、ワシントンD.C.のダウンタウンに活気に満ちた街の広場のような雰囲気を作り出すという、より大きな使命の一部です。迷路のユニークなデザインとインタラクティブな性質は、あらゆる年齢の人々に忘れられない、考えさせられる体験を提供します。
チケット情報:
BIG迷路は9月1日まで毎日営業しています。チケットは先着順で美術館にて販売しています。非会員は大人16ドル、3~17歳の青少年、学生証を持っている学生、およびシニア(60歳以上)は13ドルを支払います。お問い合わせは(202)272-2448までお電話ください。