視覚向上技術:何世紀にもわたるイノベーション
古代の光学イノベーション
好奇心と視力を向上させたいという願望は、何世紀にもわたって光学機器のイノベーションを推進してきました。3000年前の岩塩のレンズであるニムルドレンズは、初期の例の1つです。バイキングは岩塩を磨いて装飾的なレンズを作り、太陽光を集めて火を起こすことができました。
視力の拡大と矯正
11世紀に、イブン・アル・ハイサムは凸レンズの拡大力を発見しました。彼は自分の拡大鏡を使って科学論文を読みました。イギリスの修道士ロジャー・ベーコンは、写本『オパス・マユス』の中で矯正レンズの設計を概説しましたが、実際に作られたかどうかは不明です。
眼鏡の発明
イタリアの修道院の写字生が、13世紀頃に矯正眼鏡を発明したとされています。初期の眼鏡は、2つの凸レンズを一緒に組み合わせ、ハンドルで顔に保持していました。
遠くも近くも見る
最初の望遠鏡の特許は、1608年にハンス・リッペルハイが申請しました。ガリレオは後にリッペルハイの設計を改良し、オブジェクトをさらに拡大できる望遠鏡を作成しました。リッペルハイ、ハンス・ヤンセン、ザカリアス・ヤンセンも顕微鏡の発明者とされています。
虚栄心と日光保護
18世紀には、女性が顔を眼鏡で覆うことを避けるために、ロルニョンが使用されました。これは当時流行りませんでした。鼻梁をつまむメガネであるパンネは、19世紀半ばに流行しました。1913年、サー・ウィリアム・クルックスは紫外線と赤外線光を吸収できるレンズを開発し、これがサングラスの誕生につながりました。
感覚的エンターテイメント
モートン・ハイリヒのテレスフィアマスク(1960年)は、3Dスライド、ステレオスピーカー、臭気発生装置を組み合わせたものでした。彼のセンソラマシミュレーター(1962年)は、1人用の没入型シネマ体験を提供しました。ヒューゴー・ガーンズバックのTVグラス(1963年)は、アンテナから信号を受信して、顔に装着されたスクリーンに光のチャネルを直接送信しました。
3D表示
アイバン・サザーランドのダモクレスの剣(1965年)は、3D画像を網膜に直接投影する、扱いにくいヘッドマウントユニットでした。この扱いにくい発明には、天井に取り付けられた機械アームが必要でした。
プライベートアイと拡張現実
リフレクションテクノロジーのプライベートアイ(1989年)は、メガネに取り付けるデバイスで、現実世界に重ね合わせられたインターフェイスを作成しました。KARMAなどのプロジェクトで使用され、機器の修理中に技術的な概略図を機器に重ね合わせることができました。
スティーブ・マンの媒介された現実
スティーブ・マンは、1970年代からウェアラブルで埋め込み型のテクノロジーを開発してきました。彼のEyeTapは、ヘルメットに取り付けられたデバイスから、洗練されたウェアラブルディスプレイへと進化しました。これにより、ユーザーの環境が記録され、その上に画像が重ねられます。
サイボーグとアイボーグ
カタロニアのサイボーグであり芸術家でもあるニール・ハービソンは、アイボーグを頭蓋骨に恒久的に埋め込んでいます。このデバイスにより、彼は光波を音波に変換することで色を「聞く」ことができます。彼はこれらの周波数を振動として体験し、それをカラフルなアートワークやサウンドポートレートに変換しています。