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エンドゲーム効果:タスク完了間近の不正行為

by ピーター

カンニング:エンドゲーム効果

ある研究によると、タスクが完了に近づくと、人々は不正行為をする可能性が高くなります。この現象は「エンドゲーム効果」として知られ、学業の場から競争スポーツまで、さまざまな状況で発生します。

エンドゲーム効果の心理学

研究者らは、エンドゲーム効果に寄与する、いくつかの心理的要因を特定しました。

  • 低下するモチベーション: 人々がタスクの終わりに近づくと、それを続けるモチベーションが低下する可能性があります。これは、努力の低下と、抜け道を見つける可能性の増加につながる可能性があります。
  • 知覚されるプレッシャー: 強く終わるか、締め切りを守るプレッシャーは、緊急性をもたらし、倫理的配慮を覆す可能性があります。
  • 認知バイアス: 人々がタスクの終わりに近づくと、進捗状況を過大評価し、必要な残りの労力を過小評価する認知バイアスが生じる可能性があります。これは、誤った達成感と、フィニッシュラインに到達するためにカンニングをしてもよいという意欲につながる可能性があります。

エンドゲーム効果の例

エンドゲーム効果は、以下を含むさまざまな状況で観察されています。

  • コイン投げ実験: コイン投げゲームを含むある研究では、参加者は実験の終わりに近づくにつれて、不正行為をする(つまり、不正解を正解と報告する)可能性が高くなりました。
  • エッセイ採点テスト: 別の研究では、エッセイの採点を依頼された参加者は、より高い報酬を得るために、実際の採点時間よりも最後のエッセイに多くの時間を費やしたと報告しました。
  • 政治の任期: 政治家や政府関係者は、退任の可能性に直面するため、任期の終わりに近づくにつれて、非倫理的な行動をとる可能性が高くなります。
  • 学校生活: 生徒は、コースワークを完了するために急ぐため、学期の最後の週に試験や課題でカンニングをする可能性が高くなります。
  • ゴルフの試合: ゴルファーは、試合の最終ホールでルールを曲げたり、スポーツマンらしくない行動をとったりする可能性が高くなります。

エンドゲーム効果の抑制

エンドゲーム効果は一般的な現象ですが、さまざまな戦略によって軽減できます。

  • 認識と教育: エンドゲーム効果に関する認識を高めることは、人々がカンニングの誘惑を認識し、抵抗するのに役立ちます。
  • 強力な倫理基準: 明確な倫理的指針を確立し、誠実さの文化を育むことは、カンニング行為を阻止できます。
  • 公正な報酬と結果: 報酬が公正に分配され、カンニングに対する明確な結果があることを確認することは、不誠実な行為を阻止するのに役立ちます。
  • 外部監視: カンニング行為を監視および検出するためのシステムを実装すると、その発生の可能性を減らすことができます。
  • 時間管理: タスクをより小さく、管理しやすい塊に分割し、現実的な締め切りを設定することは、カンニングにつながる可能性のあるプレッシャーとストレスを軽減するのに役立ちます。

エンドゲーム効果の心理を理解し、それを抑制するための効果的な戦略を実施することで、倫理的行動を促進し、さまざまなシステムや制度の誠実さを維持できます。

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