ゲーム用語が中国語の口語に浸透
中国語におけるゲーマー用語の台頭
中国におけるオンラインゲームの絶大な人気は、興味深い言語現象をもたらしました。それはゲーマー用語が日常会話に浸透していることです。「PK」(プレイヤーキル)、「実写カウンターストライク」、「フルブラッド復活」などの用語は、ゲーマー以外の間でも一般的になっています。
中国語でのゲーム用語の例
- 「PK」は現在、歌番組で対戦相手を倒すことを指すために使用されています。
- 「実写カウンターストライク」は、ペイントボールやレーザータグゲームを宣伝するために採用されています。
- 「フルブラッド復活」はもともとビデオゲーム内の回復したヘルスバーを表す言葉でしたが、最近では新聞で香港ビクトリアハーバーの巨大アヒルの再膨張を表現するために使用されました。
この傾向に寄与する要因
膨大な数のゲーマーを抱える巨大な中国のビデオゲーム市場はこの言語の変化に重要な役割を果たしました。World of WarcraftやDOTA 2などのオンラインマルチプレイヤーゲームの人気は、ゲーマー用語の採用をさらに加速させました。
もう一つの要因は、XboxやPlayStationなどのコンソールの禁止を政府が最近解除したことだ。これによりビデオゲームのアクセシビリティが向上し、より幅広い視聴者にゲーム用語が公開されるようになりました。
ゲームが中国文化に与える影響
ゲームが中国文化に与える影響は言語を超えています。「PK」などのフレーズは、歌番組などのさまざまな場面で競争のメタファーになっています。ゲーム用語はまた、前述の「フルブラッド復活」と膨らんだゴムアヒルのように、現実世界の出来事を表現するために使用されています。
中国におけるオンラインゲームの暗い側面
中国がオンラインゲームに傾倒していることは、課題も生んでいます。インターネットとゲームへの依存症は深刻な問題であり、国内では約2400万人の依存症者がいると推定されています。
場合によっては、政府はオンラインマルチプレイヤーゲーム内の仮想経済から利益を得るために、囚人を「ゴールドファーマー」になることを強いています。これらの囚人は、単調なゲーム内の作業を通じて仮想ゴールドを集めるために長い時間を費やし、それらは世界中のゲーマーにリアルマネーで販売されます。
結論
ゲーム用語が中国語の口語に取り入れられていることは、オンラインゲームが中国社会に与える大きな影響を反映しています。この言語現象には遊び心があり創造的な側面がありますが、過度のゲームに関連する潜在的な社会的、経済的課題も浮き彫りにしています。