Home ÉletDigital Culture Flippergép és Fortnite: két őrület története

Flippergép és Fortnite: két őrület története

by Jasmine

Pinball és Fortnite: Két őrület története

A flipper őrület

A Nagy Gazdasági világválság idején az amerikaiak a flipperben kerestek vigaszt és szórakozást. A Gottlieb Baffle Ball nevű gépe szenzáció lett, bemutatva a flipperjátékot a nagyközönségnek. A gyártók versengtek, hogy egyre dinamikusabb játékokat hozzanak létre ütközőkkel, csengőkkel és fényekkel.

Ugyanakkor a flipper népszerűsége aggodalmat keltett, mivel úgy vélték, hogy lustaságra és bűnözésre ösztönözhet. Egyesek a kor erkölcsi hanyatlásának jelképének tekintették, míg mások a függőséget okozó természetétől tartottak. New York polgármestere, Fiorello La Guardia hadjáratot indított a flipper ellen, és több ezer gép megsemmisítését rendelte el.

A flipper rehabilitációja

A negatív reakciók ellenére a flipper hírneve fokozatosan javult az elektromechanikus flipperkarok 1947-es bevezetésével. Ez az újítás a szerencsejátékból ügyességi játékká változtatta a flippergépet. A tinédzserek magukévá tették a flipperjátékot, és egy élénk ifjúsági kultúrát építettek a játék köré.

A flippergépek a változó idők szellemében fejlődtek, új témákat mutatva be a szörfözéstől a rock and rollig. Ennek ellenére továbbra is bírálták őket a fiatalkori bűnözéssel való kapcsolatuk miatt. Ezektől az aggályoktól függetlenül a flipper népszerűsége tovább nőtt, és az 1950-es és 1960-as években érte el csúcspontját.

Fortnite: A modern őrület

Több mint egy évszázaddal később egy új őrület vette kezdetét: a Fortnite. Ez a rendkívül népszerű videojáték több mint 125 millió felhasználót gyűjtött össze, és globális jelenséggé vált. A flipperhez hasonlóan a Fortnite is lelkesedést és aggodalmat váltott ki.

Videojáték-függőség: Modern kori pánik?

A Fortnite addiktív jellege aggodalmakat vetett fel a videojáték-függőséggel kapcsolatban, amely olyan állapot, amelyet a játéktevékenység feletti kontroll elvesztése jellemez. A kutatások azonban azt mutatják, hogy a kényszeres játékhoz vezető körülmények gyakran inkább az egyén személyes helyzetével, mint magával a játékkal függnek össze.

A flipper és a Fortnite hasonlóságai

Különbségeik ellenére a flipper és a Fortnite néhány figyelemre méltó hasonlóságot mutat. Mindkét játék a gazdasági nehézségek idején vált népszerű szórakozási formává. Mindkettőt azzal vádolták, hogy függőséget okoz, és negatív viselkedésre ösztönöz a fiatalok körében.

Nosztalgia és az őrületek evolúciója

Az idő múlásával mind a flipper, mind a Fortnite közvéleményének megítélése megváltozott. A flipperjátékot, amelyet egykor romlott tevékenységnek tartottak, ma már nosztalgiával és a tapintható természetéért, valamint ügyességen alapuló játékmenetéért értékelik. A flipperhez hasonlóan a Fortnite is fejlődhet az idő múlásával a kulturális képzeletben, ahogyan az addiktív potenciáljával kapcsolatos aggodalmak csökkennek.

A játékok jövője

A flipper és a Fortnite története arra emlékeztet minket, hogy a szórakoztatás új formái gyakran kezdetben ellenállásba ütköznek, de végül széles körben elfogadottá válhatnak. Ahogy a technológia tovább fejlődik, a videojátékok valószínűleg tovább fejlődnek, új aggályokat és lehetőségeket teremtve útközben. Végül is ezeknek a játékoknak a társadalomra gyakorolt hatása attól függ, hogy hogyan fogadják és szabályozzák őket.