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Le flipper et Fortnite : histoire de deux phénomènes

by Jasmine

Le flipper et Fortnite : histoire de deux phénomènes

Le phénomène du flipper

En pleine Grande Dépression, les Américains se tournent vers le flipper pour trouver du réconfort et du divertissement. Le Baffle Ball de Gottlieb fait sensation et introduit le flipper auprès du grand public. Les fabricants rivalisent d’ingéniosité pour créer des jeux toujours plus dynamiques, avec des bumpers, des sonnettes et des lumières.

Cependant, la popularité du flipper suscite des inquiétudes quant à son potentiel à encourager la paresse et le vice. Certains y voient un symbole de la décadence morale de l’époque, tandis que d’autres s’inquiètent de sa nature addictive. Le maire de New York, Fiorello La Guardia, mène une croisade contre le flipper et ordonne la destruction de milliers de machines.

La réhabilitation du flipper

Malgré les critiques, la réputation du flipper s’améliore progressivement grâce à l’introduction des flippers électromécaniques en 1947. Cette innovation transforme le flipper, qui passe d’un jeu de hasard à un jeu d’adresse. Les adolescents s’approprient le flipper et créent une culture jeune et dynamique autour de ce jeu.

Les machines de flipper évoluent pour refléter les changements de société, avec des thèmes allant du surf au rock’n’roll. Cependant, elles continuent de faire l’objet de critiques en raison de leur association avec la délinquance juvénile. Malgré ces inquiétudes, la popularité du flipper ne cesse de croître et atteint son apogée dans les années 1950 et 1960.

Fortnite : le phénomène moderne

Plus d’un siècle plus tard, une nouvelle folie s’empare du public : Fortnite. Ce jeu vidéo extrêmement populaire compte plus de 125 millions d’utilisateurs et devient un phénomène mondial. Tout comme le flipper, Fortnite suscite à la fois de l’enthousiasme et des inquiétudes.

L’addiction aux jeux vidéo : une panique moderne ?

La nature addictive de Fortnite fait craindre une dépendance aux jeux vidéo, caractérisée par une incapacité à contrôler son comportement de jeu. Cependant, les recherches suggèrent que les circonstances qui conduisent au jeu compulsif sont souvent davantage liées à la situation personnelle de l’individu qu’au jeu lui-même.

Ähnlichkeiten zwischen Flipper und Fortnite

Malgré leurs différences, le flipper et Fortnite partagent des similitudes frappantes. Les deux jeux sont apparus comme des formes populaires de divertissement en période de difficultés économiques. Tous deux ont été accusés d’être addictifs et d’encourager des comportements négatifs chez les jeunes.

Nostalgie et évolution des phénomènes

Au fil du temps, la perception publique du flipper et de Fortnite a changé. Le flipper, autrefois considéré comme une activité dégénérée, est désormais perçu avec nostalgie et apprécié pour son côté tactile et son gameplay basé sur l’adresse. À l’instar du flipper, Fortnite pourrait évoluer dans l’imaginaire culturel au fil du temps, à mesure que les inquiétudes concernant son potentiel addictif s’atténueront.

L’avenir du jeu

L’histoire du flipper et de Fortnite nous rappelle que les nouvelles formes de divertissement suscitent souvent une résistance initiale, mais peuvent finir par être largement acceptées. À mesure que la technologie continue de progresser, les jeux vidéo vont probablement continuer à évoluer, suscitant de nouvelles préoccupations et de nouvelles opportunités. En fin de compte, l’impact de ces jeux sur la société dépendra de la manière dont ils seront adoptés et réglementés.