Trendaava: pelikäsitteet valtaavat kiinan kielen
Pelaajasanaston nousu kiinan puhekielessä
Verkkopelien valtava suosio Kiinassa on johtanut kiehtovaan kielelliseen ilmiöön: pelaajasanaston integroitumiseen jokapäiväiseen puheeseen. Termit kuten ”PK” (Player Kill), ”Live-action Counter-Strike” ja ”Full Blood Resurrection” ovat yleistyneet jopa pelaamattomien keskuudessa.
Esimerkkejä pelien termeistä kiinan kielen käytössä
- ”PK” tarkoittaa nykyään laulukilpailuissa vastustajan voittamista.
- ”Live-action Counter-Strike” on omaksuttu kuvaamaan paintball- ja laserpelejä.
- ”Full Blood Resurrection”, joka alun perin tarkoitti terveyspalkin täyttymistä videopeleissä, on käytetty viime aikoina sanomalehdissä kuvaamaan jättiläismäisen kumiankan uudelleen puhaltamista Hongkongin Victoria-satamassa.
Trendiin vaikuttavia tekijöitä
Tähän kielelliseen muutokseen on vaikuttanut merkittävästi valtava kiinalainen videopelimarkkina ja sen lukuisat pelaajat. Verkkopohjaisten moninpelien, kuten World of Warcraftin ja DOTA 2:n, suosio on entisestään nopeuttanut pelaajasanaston omaksumista.
Toinen tekijä on hallituksen hiljattain kumoama kielto Xboxin ja PlayStationin kaltaisille pelikonsoleille. Tämä on lisännyt videopelien saatavuutta ja tuonut pelien terminologiaa laajemman yleisön tietoisuuteen.
Pelien vaikutus kiinalaiseen kulttuuriin
Pelien vaikutus kiinalaiseen kulttuuriin ulottuu kielen ulkopuolelle. Ilmaisuista kuten ”PK” on tullut metaforia kilpailulle erilaisissa yhteyksissä, kuten laulukilpailuissa. Pelien termejä on käytetty myös kuvaamaan tosielämän tapahtumia, kuten ”Full Blood Resurrection” -esimerkki ja uudelleen puhallettu kumiankka osoittavat.
Verkkopelien varjopuoli Kiinassa
Myös Kiinan verkkopelien omaksuminen on tuonut mukanaan haasteita. Internet- ja peliriippuvuus on kasvava huolenaihe, ja maassa arvioidaan olevan 24 miljoonaa riippuvaista.
Joissakin tapauksissa hallitus on hyötynyt online-moninpelien virtuaalisista talouksista pakottamalla vankeja ryhtymään ”kultaviljelijöiksi”. Nämä vangit viettävät pitkiä tunteja keräten virtuaalikultaa yksitoikkoisten pelinsisäisten tehtävien kautta, joka sitten myydään pelaajille ympäri maailmaa oikealla rahalla.
Johtopäätös
Pelialan termien integroituminen kiinalaiseen puhekieleen heijastaa verkossa tapahtuvien pelien syvällistä vaikutusta kiinalaiseen yhteiskuntaan. Vaikka tällä kielellisellä ilmiöllä onkin leikkisät ja luovat puolensa, se korostaa myös liiallisen pelaamisen mahdollisia yhteiskunnallisia ja taloudellisia haasteita.