Home ΖωήDigital Culture Φλίπερ και Fortnite: Μια ιστορία για δύο μανίες

Φλίπερ και Fortnite: Μια ιστορία για δύο μανίες

by Τζάσμιν

Φλίπερ και Fortnite: Μια ιστορία για δύο μανίες

Το φαινόμενο Φλίπερ

Στα βάθη της Μεγάλης Ύφεσης, οι Αμερικανοί στράφηκαν στο φλίπερ για παρηγοριά και ψυχαγωγία. Το Baffle Ball της Gottlieb έγινε σάλος, συστήνοντας το φλίπερ στις μάζες. Οι κατασκευαστές συναγωνίστηκαν στη δημιουργία πιο δυναμικών παιχνιδιών με προφυλακτήρες, καμπάνες και φώτα.

Ωστόσο, η δημοτικότητα του φλίπερ αύξησε τις ανησυχίες σχετικά με τη δυνατότητά του να καλλιεργεί τεμπελιά και κακία. Ορισμένοι το είδαν ως σύμβολο της ηθικής παρακμής της εποχής, ενώ άλλοι ανησυχούσαν για την εθιστική του φύση. Ο δήμαρχος της Νέας Υόρκης Φιορέλο ΛαΓκουάρντια ηγήθηκε μιας σταυροφορίας κατά του φλίπερ, διατάζοντας την καταστροφή χιλιάδων μηχανημάτων.

Η αποκατάσταση του φλίπερ

Παρά την αντίδραση, η φήμη του φλίπερ σταδιακά βελτιώθηκε χάρη στην εισαγωγή ηλεκτρομηχανικών φλίπερ το 1947. Αυτή η καινοτομία μεταμόρφωσε το φλίπερ από παιχνίδι τύχης σε παιχνίδι ικανότητας. Οι έφηβοι αγκάλιασαν το φλίπερ ως δικό τους, δημιουργώντας μια ζωντανή νεανική κουλτούρα γύρω από το παιχνίδι.

Τα μηχανήματα φλίπερ εξελίχθηκαν για να αντικατοπτρίσουν τις μεταβαλλόμενες εποχές, παρουσιάζοντας θέματα από σέρφινγκ μέχρι ροκ εν ρολ. Ωστόσο, εξακολουθούσαν να αντιμετωπίζουν κριτική για τη σύνδεσή τους με την εφηβική παραβατικότητα. Παρά αυτές τις ανησυχίες, η δημοτικότητα του φλίπερ συνέχισε να αυξάνεται, φτάνοντας στο αποκορύφωμά της στις δεκαετίες του 1950 και του 1960.

Fortnite: Η σύγχρονη μανία

Πάνω από έναν αιώνα αργότερα, μια νέα μανία έχει κυριεύσει: Fortnite. Αυτό το εξαιρετικά δημοφιλές βιντεοπαιχνίδι έχει συγκεντρώσει πάνω από 125 εκατομμύρια χρήστες και έχει γίνει παγκόσμιο φαινόμενο. Όπως το φλίπερ, έτσι και το Fortnite έχει προκαλέσει τόσο ενθουσιασμό όσο και ανησυχία.

Εθισμός στα βιντεοπαιχνίδια: Ένας σύγχρονος πανικός;

Η εθιστική φύση του Fortnite έχει εγείρει φόβους για τον εθισμό στα βιντεοπαιχνίδια, μια κατάσταση που χαρακτηρίζεται από την αδυναμία ελέγχου της συμπεριφοράς των παιχνιδιών. Ωστόσο, οι έρευνες δείχνουν ότι οι συνθήκες που οδηγούν σε καταναγκαστικό παιχνίδι σχετίζονται συχνά περισσότερο με την προσωπική κατάσταση ενός ατόμου παρά με το ίδιο το παιχνίδι.

Ομοιότητες μεταξύ φλίπερ και Fortnite

Παρά τις διαφορές τους, το φλίπερ και το Fortnite μοιράζονται ορισμένες εντυπωσιακές ομοιότητες. Και τα δύο παιχνίδια αναδείχθηκαν ως δημοφιλείς μορφές ψυχαγωγίας σε περιόδους οικονομικών δυσκολιών. Και τα δύο έχουν κατηγορηθεί ότι προκαλούν εθισμό και ότι ενθαρρύνουν αρνητική συμπεριφορά στους νέους.

Νοσταλγία και η εξέλιξη των μανιών

Με την πάροδο του χρόνου, η δημόσια αντίληψη τόσο για το φλίπερ όσο και για το Fortnite έχει αλλάξει. Το φλίπερ, που κάποτε θεωρούνταν εκφυλιστική δραστηριότητα, θεωρείται πλέον με νοσταλγία και εκτίμηση για τη απτή φύση του και το παιχνίδι του που βασίζεται σε δεξιότητες. Παρόμοια με το φλίπερ, το Fortnite μπορεί να εξελιχθεί στη πολιτιστική φαντασία με την πάροδο του χρόνου, καθώς οι ανησυχίες σχετικά με το εθιστικό του δυναμικό υποχωρούν.

Το μέλλον των τυχερών παιχνιδιών

Η ιστορία του φλίπερ και του Fortnite χρησιμεύει ως υπενθύμιση ότι οι νέες μορφές ψυχαγωγίας συχνά αντιμετωπίζουν αρχική αντίσταση, αλλά τελικά μπορούν να γίνουν ευρέως αποδεκτές. Καθώς η τεχνολογία συνεχίζει να εξελίσσεται, τα βιντεοπαιχνίδια πιθανότατα θα συνεχίσουν να εξελίσσονται, θέτοντας νέες ανησυχίες και ευκαιρίες στο δρόμο τους. Τελικά, ο αντίκτυπος αυτών των παιχνιδιών στην κοινωνία θα εξαρτηθεί από τον τρόπο με τον οποίο θα υιοθετηθούν και θα ρυθμιστούν.