Trending: Gaming-Begriffe erobern chinesische Umgangssprache
Der Aufstieg des Gamer-Jargons in der chinesischen Sprache
Die immense Popularität von Online-Spielen in China hat zu einem faszinierenden sprachlichen Phänomen geführt: der Integration von Gamer-Jargon in die Alltagssprache. Begriffe wie „PK“ (Player Kill), „Live-Action Counter-Strike“ und „Full Blood Resurrection“ sind selbst unter Nicht-Gamern alltäglich geworden.
Beispiele für Gaming-Begriffe im chinesischen Sprachgebrauch
- „PK“ wird jetzt in Gesangswettbewerben verwendet, um die Niederlage eines Gegners zu bezeichnen.
- „Live-Action Counter-Strike“ wurde übernommen, um Paintball- und Laser-Tag-Spiele zu bewerben.
- „Full Blood Resurrection“, das ursprünglich einen wiederhergestellten Gesundheitsbalken in Videospielen bezeichnete, wurde kürzlich in Zeitungen verwendet, um das erneute Aufpumpen einer riesigen Gummiente im Victoria Harbour in Hongkong zu beschreiben.
Faktoren, die zu diesem Trend beitragen
Der riesige chinesische Videospielmarkt mit seiner großen Anzahl von Spielern hat eine bedeutende Rolle bei diesem sprachlichen Wandel gespielt. Die Popularität von Online-Multiplayer-Spielen wie World of Warcraft und DOTA 2 hat die Übernahme von Gamer-Jargon weiter beschleunigt.
Ein weiterer Faktor ist die recente Aufhebung des Verbots von Konsolen wie Xbox und PlayStation durch die Regierung. Dies hat die Zugänglichkeit von Videospielen erhöht und ein breiteres Publikum mit Gaming-Terminologie in Kontakt gebracht.
Der Einfluss von Gaming auf die chinesische Kultur
Der Einfluss von Gaming auf die chinesische Kultur geht über die Sprache hinaus. Ausdrücke wie „PK“ sind zu Metaphern für Wettbewerb in verschiedenen Kontexten geworden, wie z. B. Gesangswettbewerben. Gaming-Begriffe wurden auch verwendet, um reale Ereignisse zu beschreiben, wie im Beispiel von „Full Blood Resurrection“ und der wiederaufgeblasenen Gummiente.
Die dunkle Seite von Online-Gaming in China
Chinas Hinwendung zu Online-Spielen hat auch Herausforderungen mit sich gebracht. Internet- und Spielsucht ist ein wachsendes Problem mit schätzungsweise 24 Millionen Süchtigen im Land.
In einigen Fällen hat die Regierung von den virtuellen Ökonomien innerhalb von Online-Multiplayer-Spielen profitiert, indem sie Gefangene zwang, „Goldfarmer“ zu werden. Diese Gefangenen verbringen lange Stunden damit, virtuelles Gold durch eintönige Aufgaben im Spiel zu sammeln, das dann weltweit für echtes Geld an Spieler verkauft wird.
Fazit
Die Integration von Gaming-Begriffen in die chinesische Umgangssprache spiegelt den tiefgreifenden Einfluss von Online-Gaming auf die chinesische Gesellschaft wider. Während dieses sprachliche Phänomen seine spielerischen und kreativen Aspekte hat, unterstreicht es auch die potenziellen sozialen und wirtschaftlichen Herausforderungen, die mit übermäßigem Gaming verbunden sind.