Klikatá historie bludišť
Labyrinty po tisíciletí uchvacují lidskou představivost a zvou nás, abychom se potulovali jejich složitými cestami a objevovali jejich skrytá tajemství. Od starověkých labyrintů po moderní kukuřičná bludiště, tyto struktury sehrály různorodou roli v naší kultuře, od duchovních cest, architektonických divů až po rekreační zábavy.
Počátky labyrintů
Nejstarší známé labyrinty pocházejí ze starověkého Egypta v 5. století př. n. l., kde sloužily jako duchovní průvodci pro poutníky. Tyto labyrinty s jedinou cestou, na rozdíl od matoucích bludišť, která známe dnes, měly údajně symbolizovat namáhavou cestu životem. Jeden z nejslavnějších labyrintů starověku, krétský labyrint, měl údajně ve svém středu ukrývat děsivýho Minotaura.
Labyrinty v Římské říši
Římská říše převzala motiv labyrintu a začlenila ho do své architektury a designu ulic. Labyrinty často zdobily veřejná prostranství, doprovázené obrazy Minotaura, které představovaly ochrannou povahu opevnění. Severské rybáře a mladé muže v Německu používaly labyrinty také jako rituály, než se vydali na námořní plavby, respektive než vstoupili do dospělosti.
Vývoj náboženských labyrintů
Po pádu Římské říše získaly labyrinty větší náboženský význam. Byly malovány na podlahy a stěny kostelů a klášterů, jejich klikaté cesty symbolizovaly výzvy a pokušení křesťanského života. Někteří věřili, že labyrinty představovaly zapletenou povahu hříchu, zatímco jiní je vnímali jako formu „mini-poutě“ pro kající hříšníky.
Bludiště jako zábava
Ve středověku se labyrinty vyvinuly z duchovních symbolů ve hravé zábavy. Jak se mezi královskými staly populární propracované zahrady, objevily se živé ploty bludišť jako zdroj zábavy pro hosty. Tato tradice pokračuje dodnes, kdy živé ploty bludišť a kukuřičná bludiště (zřetelně americký vynález) zůstávají oblíbenými atrakcemi ve veřejných parcích a zahradách. Anglie se pyšní impozantními 125 bludišti otevřenými pro veřejnost.
Velké bludiště Národního stavebního muzea
Ve Washingtonu, D.C., vytvořilo Národní muzeum stavebnictví jedinečnou variaci na tradiční zážitek z bludiště se svým Velkým bludištěm. Toto 60 stop x 60 stop bludiště, navržené dánským architektem Bjarke Ingelsem, je vysoké 18 stop v rozích, ale směrem ke středu se ponoří na pouhých tři a půl stopy. Tento nekonvenční design umožňuje návštěvníkům získat pocit místa a prostoru a odhalit uspořádání bludiště, než se vydají na svou cestu.
Návštěvnický zážitek
Velké bludiště nabízí návštěvníkům multisenzorický zážitek. Výstupem do druhého a třetího patra muzea si mohou užít pohled na složité cesty bludiště z ptačí perspektivy. Otevřený design bludiště vybízí k hravým interakcím, kdy se návštěvníci zapojují do hry na schovávanou a zkoumají různé cesty k mistrovství.
Kulturní dopad bludiště
Velké bludiště přilákalo jen během svého zahajovacího víkendu přes 3 000 návštěvníků, což dokazuje jeho přitažlivost pro široké publikum. Je součástí širšího poslání Národního stavebního muzea využívat jeho vnitřní prostory pro veřejné zapojení a vytvářet živou atmosféru městského náměstí v centru Washingtonu, D.C. Jedinečný design a interaktivní povaha bludiště z něj činí nezapomenutelný a podnětný zážitek pro všechny věkové kategorie.
Informace o vstupenkách:
Velké bludiště je otevřeno denně do 1. září. Vstupenky jsou k dispozici podle zásady „kdo dřív přijde, ten dřív mele“ v muzeu. Nečlenové platí 16 USD pro dospělé a 13 USD pro mládež ve věku 3-17 let, studenty s průkazem totožnosti a seniory (60+). Pro dotazy volejte (202) 272-2448.